viernes, 22 de noviembre de 2013

Prometeus



Prometeus – La revolución de los medios.
Año: 06/06/2007
Autor: Casaleggio Associati

1)
 El video trata sobre el futuro de los medios de comunicación, como la televisión, la radio, y la Internet.
2)
Transmite una emoción de inquietud, preocupación, y confusión.
3)
 Es parte realidad porque muestra eventos que ocurrieron (los usuarios tienen múltiples identidades en la red, la compras se realizan en la red, y los diarios electrónicos se producen en masa) y también es ficción ya que relata el futuro, cosas que todavía no pasaron, situadas en el año 2015 en adelante.
4)
Presenta una visión apocalíptica con respecto al lado social, ya que todo se entraba en el internet y no era necesario mirar televisión o buscar en libros. Por el lado tecnológico presenta algo positivo ya que todo avanza.
5)
Uno es en el 2007 los periódicos empiezan a utilizar la red para llegar a las masas, y las personas se acostumbran a usar palabras o términos de internet.
Las personas pueden tener múltiples personalidades online, y que las descargas ilegales de la red son sancionadas con multas o años de cárcel.
Otro es en 2011 cuando las compras son realizadas por la red (ebay, Microsoft store, mercadolibre), y los diarios electrónicos se producen en masa (gmail, Hotmail, yahoo).
6)
Si, todos son factibles, porque Google dentro de unos años podría comprar todas esas compañías y volverse la empresa de internet más importante de todas, y también la realidad aumentada podría llegar a perfeccionarse hasta un cierto punto que se convierta en una realidad virtual, lo que llevaría a una sociedad a depender de esta. Pensamos que esto podría suceder pero eso no quiere decir que estemos de acuerdo con esto, porque  llevaría a la sociedad a una dependencia de lo digital.
7)
Está dirigido a todo tipo de público tanto al que no está relacionado con las tecnologías y la red, como también a los jóvenes que nacieron en la era tecnológica y están muy pendientes de esto.
8)
Es una música algo relajante, pero a la vez interesante para mantenerse atento, mientras que la voz en “off” (narrador) tiene una voz que mantiene al oyente interesado en el tema.
9)
Tiene una solución negativa y positiva, la negativa es que a medida que la tecnología avanza nos hacemos más dependientes de ella. Y por lo tanto no volvemos menos sociables, la positiva es la rápida accesibilidad a la información sobre cualquier tema y la rápida manera de comunicarse con los demás.
10
 Prosumer es alguien que recibe y produce cualquier tipo de información, y cualquiera puede ser uno, y eso ya existe hoy en día.
11)
Lawrence Lessig, es un abogado y académico de Derecho, especializado en derecho informático que está en contra de Los derechos de autor. Fundador del Centro para Internet y la Sociedad, además de la iniciativa Creative Commons. También es autor del libro Cultura libre, donde defiende un modelo de flexibilización de los derechos de autor como nuevo paradigma para el desarrollo cultural y científico desde Internet.
12)
2007 la revista life cierra, New York times vende su propia televisión y declara que el futuro será digital, seguido por BBC. Las personas están conectadas gratuitamente.
2011 la mayoría de las compras se realizan en la red, los diarios electrónicos se producen en masa.
2015 los diarios y las compañías de televisión desparecen, el digital terreste desaparece, y la radio se pasa a la internet. Además Google compra Microsoft y Amazon compra Yahoo!.
2020 Lawrence Lessing el autor de “Cultura libre” se convierte en el nuevo ministro de justicia (de U.S.A) y declara los derechos de autor ilegales.
2022 Google lanza prometeus un Agav (agente avatar) con interfaz estándar, amazon crea Place una compañía que replica la realidad.
2027 Second life se tranforma en Spirit y las personas se convierten en lo que desean y comparten las memorias, experiencias.
2050 Prometeus compra Spirit y place, y la realidad virtual se convierte en el mercado mas grande del mundo, Prometeus financia todas las expediciones espaciales para encontrar nuevos mundos para sus clientes.

viernes, 11 de octubre de 2013

Cuestionario del vídeo de software libre

Junto con Agustín Valoppi hicimos 3 preguntas cada uno.

 1)El software es lo que le da vida a la computadora basicamente, es lo que hace que la computadora sirva para interactuar con el usuario. Es un programa, un conjunto de instrucciones almacenadas que una maquina ejecuta. El primer software es bastante mas antiguo que las computadoras, en la Francia de Luis XVI se descubrio que se podia tejer más eficientemente telas bonitas hizo una serie de tarjetas perforadas para los telares de manera que entraran o salieran las aujas del telar y es un programa porque era algo que le decia al telar donde pasar hilos y donde no. El software surge como necesidad del hardware mismo.
2)Copyright: 
1710: El parlamento aprueba el estatuto de la reina Ana la primera norma sobre copyright de la historia. La ley establece que las obras publicadas gozan de derechos de explotacion por un lazo de 14 años renovable por una vez si el autor continua con vida.
1774: Una corte falla a favor de un librero que demanda los derechos de autor de un poema cuyos derechos se encontraban liberados.
1883: Se celebra la convesion de Paris este encuentro establece las bases para garantizar atravez del sistema de patente la proteccion de la propiedad intelectual sobre inventos, marcas y diseños industriales.
1886:  Se firma el convenio de Berna el acuerdo extiende las regulaciones sobre derecho a copia y a explotacion a todas la producciones del campo literario, artistico y cientifico.
1968: Se registra la primera patente de software, un algoritmo organizado por Martin Goetz, por lo tanto los programas eran personalizado o gratuitos.
1969: Se desarolla el sistema operativo UNIX. En sus primeros años circula entre la comunidad academica que lo va perfeccionando. UNIX es un sistema operativo portable y multitarea su llegada revolucion en el mundo de la informatica.
1975: Miembros de HCC (Homebrew Computer Club) realizan una copia de un interprete del lenguaje BASIC y crean asi el primer software pirata, ese mismo año Bill Gates funda microsotf y expresa en duros terminos en contra de la pirateria 
1983: Se lanza el proyecto GNU su objetivo es crear un sistema operativo basado en UNIX pero que le permita al usuario modificarlo, estudiarlo y compartirlos sin que pese sobre el infracciones de copyright. Dos años mas tarde crea la fundacion SOFTWARE LIBRE.
1988: Se funda la BSA (Business software  alliance) una camara formada por las principales  empresas productoras de software, tiene como fin detener las infracciones al copyright que afectan a sus productos y combatir la pirateria.
1991: Se crea LINUX unido al proyecto GNU y sostenido por una amplia comunidad de desarolladores se convierte en sinonimo de software libre en todo el mundo.
2010: Con el fin de adoptar y desarrollar plataformas de codigo abiertos. el gobierno firma un acuerdo la empresa REDHAT una de las mayores empresas de software libre en un contexto en el cual muchas instituciones y empresas del mundo empiezen a trabajar con linux como sistema operativo.

3.
1969: se desarrolla el sistema operativo UNIX, a diferencia de sus predecesores UNIX era un sistema operativo portalbe y multitarea.
1975: miembros del homebrew computer club, realizan la copia del lenguaje "basic" y crean el primer software pirata.
Ese mismo año Bill Gates funda Microsoft y se expresa en duros terminos contra el software pirata.
1983: el programador Richard Stallman lanza el proyecto GNU, un sistema operativo basadp en unix, cuyo objetivo eraque el usuario pudiera modificarlo, estudiarlo y compartirlo.
1985: Richard crea la fundacion software libre y se convierte en el guru mundial en esta tematica.
1988: Apple, Microsoft y Adobe liberan la avanzada corperativa.
1991: en finlandia Linus Tordvalds comienza a crear en un nucleo de codigo abierto basado en UNIX llamada Linux, junto al proyecyo GNU, pronto se convierte en sinonimo de software libre.
2004: la fundacion Mozilla lanza Firefox un navegador basado en software libre que permite a cualquiera moificarlo, y en poco tiempo se convierte en el 2do Browser mas usado.

4.
Software libre: es una forma etica de entender el software, esta hecho para usuarios y desarrolladores que trabajan en conjunto para formar un codigo fuente.
este codigo fuente tiene contenidos libres como: fuentes, tipografias, traducciones, guias, manuales, etc. Este requiere de una licencia libre para permitir las 4 libertades (usar, aprender/adaptar, redistribuir, publicar/mejorar)

Software privativo: se refiere a cualquier programa informatico en el que los usuarios tiene litadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones). En el software privativo una persona fisica o juridica posee los derechos de autor sobre un software negando los derechos de usar el programa con cualquier proposito.
De esta manera, un software sigue siendo no libre aun si el codigo fuente es echo publico, cuando se matiene la reserva de derechos sobre el uso.

5.
Las libertades que otorga el software libre son 4:

0)La libertad de poder usar el programa, con cualquier proposito.
1)la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.
2)la libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo.
3)la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
Las libertades 1 y 3 requieren acceso al código fuente porque estudiar y modificar software sin su código fuente es muy poco viable.

Póster de software libre y privativo

Acá el link para el -> mural.

viernes, 28 de junio de 2013

encontrando tesoros en la web

Búsqueda de información exitosa:

(link de symbaloo de los buscadores: Herramientas de búsqueda)

Buscando un tema especifico en estos buscadores verán las conclusiones:

MetaCrawler:  en el metacrawler el resultado de búsqueda no fue exacto, pero lo encontré.
IBoogie: en el IBoogie el resultado de búsqueda  fue exacto, pero había mas información trivial.
Ixquick: en el Ixquick el resultado de búsqueda no fue exacto, y tarde en encontrar la pagina correcta.
Yahoo! y Bling : en los dos buscadores la búsqueda fue exacta y aparece la información necesitada en los primero enlaces.
Google: en Google la busqueda fue exacta y los primeros enlaces tenian la informacion necesaria y eran todos útiles.
Dmoz: en Dmoz el resultado de busqueda fue exitoso, los directorios coincidieron con el tema que buscaba.
vlib: Es una guía que te dice todo sobre la informacion que uno busca.


viernes, 10 de mayo de 2013

Wordle: Tecnologia y sociedad

Tecnología y sociedad

1)¿En qué aspectos de la vida cotidiana han influido positivamente las tic y en cuáles en forma negativa? Da ejemplos y fundamenta el porque.
2)¿Qué significa el concepto de brecha digital? ¿Cómo se relaciona con el de brecha ciudadana?¿Cómo se podría llegar a equiparar esta desigualdad?
3)¿Existe una distancia en usar las nuevas tecnologías entre los adultos y los niños? ¿Cómo se la llama y porque?
4)Explica la idea de filias y fobias con respecto a las tic.
5)¿Qué importancia se le asigna al hecho de poseer una computadora en su casa, en relación al estudio y al trabajo?

1)La ciencia ejerce un profundo impacto en la forma que vivimos, en su mayor parte debido a su aplicación en las nuevas tecnologías. Estas, a su vez se hacen presentes en todas las áreas de la actividad humana: el hogar, el trabajo, etc. Sin embargo, también tienen un efecto negativo como lo son por ejemplo la contaminación del ambiente y el calentamiento global.
2) Brecha digital: los desiguales accesos las tecnologías de las comunicaciones.
Brecha ciudadana: a diferencia de la digital esta se piensa desde el rol que el Estado debería cumplir para procurar a sus ciudadanos dicho acceso.
Se podría llegar a igualar habiendo trabajo digno para todos y que no haya desigualdad socio-económica, por lo cual cada persona podría tener un acceso a Internet.
3)La brecha de contemporaneidad  que tiene que ver con todos los dispositivos tecnológicos que están inventados en el momento en que las personas nacen.
Para los contemporáneos de las innovaciones tecnológicas , es decir  para aquellos que nacieron cuando determinada tecnología ya estaba inventada, su uso está naturalizado, y advertencias como las anteriores carecen de sentido.
Los adolescentes y jóvenes con acceso a la TIC han sido categorizados, desde su interés y acceso fluido a las TIC, como Generación Y: se trata de personas muy familiarizadas con las nuevas tecnología.
4) Las personas que no son contemporáneas de las tics, pueden desarrollar un comportamiento filico o fóbico, lo cual sería la aparición de prejuicios o fobias, aparte la definición de filico seria familiarizado a las nuevas tecnologías o “afiliados”. Pero no es conveniente generalizar, ya que, hoy muchos abuelos conocen a sus nietos o se  comunican con su familia que puede vivir en otro país a través de una cámara Web.
5)Los beneficios que genera el teletrabajo se encuentran la conciliación entre el ámbito familiar y el laboral, la prevención de accidentes de trabajo y enfermedades, el aprovechamiento del tiempo, la igualdad de oportunidades a través de la inclusión de 45 años y los jóvenes entre 18 y 24 años y la disminución de costos para la empresa. Intel encargo a distintas agencias locales de América Latina la realización del estudio, desarrollado por el instituto Monitor, para que cada país tenga una PC en los hogares.